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Honest Company、Pause Adsの導入により購入意向が15%増加

Honest Company、Pause Adsの導入により購入意向が15%増加

購入意向の高まり

15%

ブランドへの関心の高まり

15%

コンテクストに基づくマインドセットターゲティングを通じた、RWEの持続可能なリーチとエンゲージメントの創出

コンテクストに基づくマインドセットターゲティングを通じた、RWEの持続可能なリーチとエンゲージメントの創出

キャンペーン全体のビューアビリティ(基準値:75%)

91%

現場での所要時間(基準値:1分15秒)

5:20以降

視聴者の意識の変化を通じて、BBCの文化的勢いを捉える

視聴者の意識の変化を通じて、BBCの文化的勢いを捉える

iPlayerの総視聴者数が前年比で増加

55%

『The Traitors』シーズン3の最終回と比較して、視聴者数が上回った

53%

フォード・エスケープPHEVの購入を検討している顧客の心理状態を理解し、適切なアプローチで対応する

フォード・エスケープPHEVの購入を検討している顧客の心理状態を理解し、適切なアプローチで対応する

画面内拡張型広告ユニットのビューアビリティ

93%

ハングタイム単位あたりの注目時間(GumGumの平均を上回る)

3.7s

「ブレイクを制する」:アーチャー、CTVにおけるスナックタイムの注目を集める業界初の一時停止広告を開始

「ブレイクを制する」:アーチャー、CTVにおけるスナックタイムの注目を集める業界初の一時停止広告を開始

支援によるブランド認知度の向上

+11.5ポイント

購入意向の高まり

+10ポイント
産業

グレート・ウェスタン鉄道

プログラマティック広告
順調な歩み:グレート・ウェスタン鉄道、GumGumの導入でROIの向上を実現
旅行・観光

マティーニ

クリエイティブ
GumGumのAIを活用したキャンペーンが、マティーニのブランド認知度と購入意向を高めた
CPG

ドクター・フー

クリエイティブ
『ドクター・フー』は、GumGumおよびHavasと提携して視聴者動員を促進した結果、ホリデーシーズン中に最も多くストリーミングされた番組となった。
エンターテインメント

ロサンゼルス観光局

クリエイティブ
ロサンゼルス観光局、GumGumのインパクトのあるクリエイティブで探検心を刺激
旅行・観光

トレバー・プロジェクト

コネクテッドTV
トレバー・プロジェクトがCTVを活用してLGBTQの若者を支援した方法。
非営利

ジフィー・ルーブ

プログラマティック広告
Jiffy Lubeが、GumGum Contextualのプレビッドセグメントを活用し、Wpromoteと連携してCPAの低減を実現した手法をご紹介します。
自動車

ケルヒャー

ご注意
注目度の高いメディアを通じてブランドの成果を促進する
小売

ドミノ・ピザ

マインドセット
ドミノ・ピザはGumGumと提携し、コンテキスト、クリエイティブ、アテンションを組み合わせた戦略を通じて、消費者の認知度を高め、売上拡大を図りました。
QSR/外食
方法論

標準的な資産から、強いインパクトを与える体験へ

マインドセットを理解する

Mindset Graph™ テキスト、画像、動画にわたる1日30B+のシグナルを分析することで、消費者行動の背後にある「理由」をMindset Graph™ 。私たちは、静的なプロファイルにとどまらず、受容性がピークに達する正確な瞬間を見極めます。

オムニチャネルメディア全般

CTV、OLV、High Impactの各チャネルにおいて、一貫した受容性インテリジェンスを実現。すべてのタッチポイントは同じ思考基盤に基づいており、各タッチポイントが前のタッチポイントの成果を土台として構築されています。

より良い結果

実際のキャンペーン。実証済みの成果。独立した第三者機関による測定結果から、Mindsetを活用したメディアがもたらす効果をご確認ください。

はじめに

キャンペーンにおいてマインドセットがどのように機能するかをご覧ください。

ご自身の目標をお聞かせください。Mindsetが最も効果を発揮できる分野をご提案いたします。

世界有数の企業から信頼されています

まずは基本から始めましょう。

もう少し詳しい状況が分かれば、より適切な対応ができます。

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最後のステップです。ご希望の内容をお聞かせください。

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よくある質問

よくあるお問い合わせ

多くのMMMフレームワークでは、パフォーマンスの原因をチャネル、予算、タイミングに帰属させます。しかし、インプレッションが配信された時点でオーディエンスが受容的な状態にあったかどうかは把握できません。つまり、このモデルでは成果がどこから生まれたかは示せても、なぜ特定の配置がより良いパフォーマンスを発揮したのかまでは説明できないのです。マインドセットに基づいて構築されたキャンペーンは、MMMだけでは定量化できない要素、すなわち接触時のオーディエンスの受容性を加えることができます。

ラストクリック、マルチタッチ、データ駆動型など、ほとんどのアトリビューションモデルは、ユーザーが広告を閲覧した後の行動を追跡します。しかし、これらはユーザーが広告に接触した時点での心理状態を考慮していません。同じ広告枠であっても、オーディエンスの受容性によって、結果が大きく異なることがあります。ユーザーの心理状態を無視するアトリビューションモデルでは、標準的な指標では検出できない理由により、実際には高い成果を上げている広告枠の価値を過小評価してしまうことがよくあります。

一般的なブランドリフト調査では、認知度、想起度、好感度に変化があったかどうかがわかります。しかし、その変化の原因については説明されません。Attentive Liftは、注意の質と受容性をブランドの成果と結びつけることで、リフトが発生したかどうかだけでなく、どの「受容性が高い瞬間」がそれを牽引したのかまで把握できるようにします。これこそが、単に成果を測定することと、その原因を理解することとの違いです。

ブランド認知度の測定では、多くの場合、インプレッション数、リーチ、および想起率を追跡し、すべてのインプレッションを同等に扱っています。しかし、問題なのは、関心のないオーディエンスに届けられたインプレッションと、真に受け入れる準備が整った瞬間に届けられたインプレッションでは、その効果が大きく異なるという点です。受容性を考慮した認知度測定であれば、単に配信された広告枠だけでなく、実際にブランド構築に寄与した広告枠がどこであるかを明らかにすることができます。

ビューアビリティは、広告が視認可能であったことを示すものです。しかし、それが視聴者がその広告を受け入れる準備ができていたことを示すものではありません。スクロール中だったり、注意が散漫だったり、周囲のコンテンツに関心を向けていなかったユーザーに対して配信された、完全に視認可能なインプレッションは、真に受容的な状態で配信されたものとは、その成果が大きく異なります。ビューアビリティは必要な基準ではありますが、パフォーマンスを予測するために設計されたものではありません。