のクライアントが成功してこそ、私たちも成功するのです

Boosting brand awareness 22% for Scotiabank’s Scene+ credit cards

Boosting brand awareness 22% for Scotiabank’s Scene+ credit cards

ブランド認知度の向上

22%

increase in brand favourability

10%

Raising the Stakes with Betty’s Attention-Driven Gaming Strategy

Raising the Stakes with Betty’s Attention-Driven Gaming Strategy

of those exposed have or will take action

64%

increase in brand awareness once optimal attention threshold was reached

12%

Make it Scotch Beats Ad Benchmarks When Healthier Choices Are Top of Mind

Make it Scotch Beats Ad Benchmarks When Healthier Choices Are Top of Mind

CTR on Velocity

1.20%

Viewability on Velocity

95%

Honest Company、Pause Adsの導入により購入意向が15%増加

Honest Company、Pause Adsの導入により購入意向が15%増加

購入意向の高まり

15%

ブランドへの関心の高まり

15%

コンテクストに基づくマインドセットターゲティングを通じた、RWEの持続可能なリーチとエンゲージメントの創出

コンテクストに基づくマインドセットターゲティングを通じた、RWEの持続可能なリーチとエンゲージメントの創出

キャンペーン全体のビューアビリティ(基準値:75%)

91%

現場での所要時間(基準値:1分15秒)

5:20以降
産業

ジフィー・ルーブ

プログラマティック広告
Jiffy Lubeが、GumGum Contextualのプレビッドセグメントを活用し、Wpromoteと連携してCPAの低減を実現した手法をご紹介します。
自動車

ケルヒャー

ご注意
注目度の高いメディアを通じてブランドの成果を促進する
小売

ドミノ・ピザ

マインドセット
ドミノ・ピザはGumGumと提携し、コンテキスト、クリエイティブ、アテンションを組み合わせた戦略を通じて、消費者の認知度を高め、売上拡大を図りました。
QSR/外食

ヴィタフュージョン

コンテキスト広告
VitafusionはGumGumと提携し、ターゲットを絞ったコンテクスト広告を通じて、ブランド認知度を高め、広告費用対効果(ROAS)の向上を図りました。
CPG

SAP

クリエイティブ
SAPは、GumGumのコンテクストインテリジェンスを活用したインパクトの強いスキンにより、意思決定者の注目を集めています。
テクノロジー

JWPlayer と 電通

コンテキスト広告
JW PlayerとGumGum Contextualは、電通のCPGキャンペーンにおける動画のパフォーマンス向上に向けて協力しました。
CPG

ハバス・メディア

コネクテッドTV
IRIS.TVとHavas Mediaは、GumGum Contextualと提携し、あるジュエリー企業の重要な販売期間における動画広告のパフォーマンス向上を図りました。
小売

ボーダフォン

コンテキスト広告
ボーダフォンは、GumGumのコンテキストインテリジェンスを活用し、サムスンの新型Galaxyスマートフォンの購入意欲を高めました。
テクノロジー
方法論

標準的な資産から、強いインパクトを与える体験へ

マインドセットを理解する

Mindset Graph™ テキスト、画像、動画にわたる1日30B+のシグナルを分析することで、消費者行動の背後にある「理由」をMindset Graph™ 。私たちは、静的なプロファイルにとどまらず、受容性がピークに達する正確な瞬間を見極めます。

GumGum Mindset Graph and omnichannel advertising graphic
オムニチャネルメディア全般

CTV、OLV、High Impactの各チャネルにおいて、一貫した受容性インテリジェンスを実現。すべてのタッチポイントは同じ思考基盤に基づいており、各タッチポイントが前のタッチポイントの成果を土台として構築されています。

GumGum Mindset Graph and omnichannel advertising graphic
より良い結果

実際のキャンペーン。実証済みの成果。独立した第三者機関による測定結果から、Mindsetを活用したメディアがもたらす効果をご確認ください。

GumGum Mindset Graph and omnichannel advertising graphic
はじめに

キャンペーンにおいてマインドセットがどのように機能するかをご覧ください。

ご自身の目標をお聞かせください。Mindsetが最も効果を発揮できる分野をご提案いたします。

世界有数の企業から信頼されています
McDonald's logo
Target logo
Starbucks logo
Sephora logo

まずは基本から始めましょう。

もう少し詳しい状況が分かれば、より適切な対応ができます。

会社の種類を選択してください
国を選択してください

最後のステップです。ご希望の内容をお聞かせください。

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よくある質問

よくあるお問い合わせ

多くのMMMフレームワークでは、パフォーマンスの原因をチャネル、予算、タイミングに帰属させます。しかし、インプレッションが配信された時点でオーディエンスが受容的な状態にあったかどうかは把握できません。つまり、このモデルでは成果がどこから生まれたかは示せても、なぜ特定の配置がより良いパフォーマンスを発揮したのかまでは説明できないのです。マインドセットに基づいて構築されたキャンペーンは、MMMだけでは定量化できない要素、すなわち接触時のオーディエンスの受容性を加えることができます。

ラストクリック、マルチタッチ、データ駆動型など、ほとんどのアトリビューションモデルは、ユーザーが広告を閲覧した後の行動を追跡します。しかし、これらはユーザーが広告に接触した時点での心理状態を考慮していません。同じ広告枠であっても、オーディエンスの受容性によって、結果が大きく異なることがあります。ユーザーの心理状態を無視するアトリビューションモデルでは、標準的な指標では検出できない理由により、実際には高い成果を上げている広告枠の価値を過小評価してしまうことがよくあります。

一般的なブランドリフト調査では、認知度、想起度、好感度に変化があったかどうかがわかります。しかし、その変化の原因については説明されません。Attentive Liftは、注意の質と受容性をブランドの成果と結びつけることで、リフトが発生したかどうかだけでなく、どの「受容性が高い瞬間」がそれを牽引したのかまで把握できるようにします。これこそが、単に成果を測定することと、その原因を理解することとの違いです。

ブランド認知度の測定では、多くの場合、インプレッション数、リーチ、および想起率を追跡し、すべてのインプレッションを同等に扱っています。しかし、問題なのは、関心のないオーディエンスに届けられたインプレッションと、真に受け入れる準備が整った瞬間に届けられたインプレッションでは、その効果が大きく異なるという点です。受容性を考慮した認知度測定であれば、単に配信された広告枠だけでなく、実際にブランド構築に寄与した広告枠がどこであるかを明らかにすることができます。

ビューアビリティは、広告が視認可能であったことを示すものです。しかし、それが視聴者がその広告を受け入れる準備ができていたことを示すものではありません。スクロール中だったり、注意が散漫だったり、周囲のコンテンツに関心を向けていなかったユーザーに対して配信された、完全に視認可能なインプレッションは、真に受容的な状態で配信されたものとは、その成果が大きく異なります。ビューアビリティは必要な基準ではありますが、パフォーマンスを予測するために設計されたものではありません。