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Honest Company、Pause Adsの導入により購入意向が15%増加

Honest Company、Pause Adsの導入により購入意向が15%増加

購入意向の高まり

15%

ブランドへの関心の高まり

15%

コンテクストに基づくマインドセットターゲティングを通じた、RWEの持続可能なリーチとエンゲージメントの創出

コンテクストに基づくマインドセットターゲティングを通じた、RWEの持続可能なリーチとエンゲージメントの創出

キャンペーン全体のビューアビリティ(基準値:75%)

91%

現場での所要時間(基準値:1分15秒)

5:20以降

視聴者の意識の変化を通じて、BBCの文化的勢いを捉える

視聴者の意識の変化を通じて、BBCの文化的勢いを捉える

iPlayerの総視聴者数が前年比で増加

55%

『The Traitors』シーズン3の最終回と比較して、視聴者数が上回った

53%

フォード・エスケープPHEVの購入を検討している顧客の心理状態を理解し、適切なアプローチで対応する

フォード・エスケープPHEVの購入を検討している顧客の心理状態を理解し、適切なアプローチで対応する

画面内拡張型広告ユニットのビューアビリティ

93%

ハングタイム単位あたりの注目時間(GumGumの平均を上回る)

3.7s

「ブレイクを制する」:アーチャー、CTVにおけるスナックタイムの注目を集める業界初の一時停止広告を開始

「ブレイクを制する」:アーチャー、CTVにおけるスナックタイムの注目を集める業界初の一時停止広告を開始

支援によるブランド認知度の向上

+11.5ポイント

購入意向の高まり

+10ポイント
産業

ヴィタフュージョン

コンテキスト広告
VitafusionはGumGumと提携し、ターゲットを絞ったコンテクスト広告を通じて、ブランド認知度を高め、広告費用対効果(ROAS)の向上を図りました。
CPG

SAP

クリエイティブ
SAPは、GumGumのコンテクストインテリジェンスを活用したインパクトの強いスキンにより、意思決定者の注目を集めています。
テクノロジー

JWPlayer と 電通

コンテキスト広告
JW PlayerとGumGum Contextualは、電通のCPGキャンペーンにおける動画のパフォーマンス向上に向けて協力しました。
CPG

ハバス・メディア

コネクテッドTV
IRIS.TVとHavas Mediaは、GumGum Contextualと提携し、あるジュエリー企業の重要な販売期間における動画広告のパフォーマンス向上を図りました。
小売

ボーダフォン

コンテキスト広告
ボーダフォンは、GumGumのコンテキストインテリジェンスを活用し、サムスンの新型Galaxyスマートフォンの購入意欲を高めました。
テクノロジー

Co-op

クリエイティブ
Co-opはGumGumと提携し、ターゲットを絞ったインパクトの強い広告を通じて、夏の食品関連キャンペーンへの関与を促進するとともに、「ローカル・コミュニティ・ファンド」の認知度向上を図りました。
小売

FIGR

コンテキスト広告
GumGumのコンテキストターゲティング技術を活用し、カナダの高品質大麻ブランド「FIGR」のウェブサイトへのトラフィックを増加させました。
小売
方法論

標準的な資産から、強いインパクトを与える体験へ

マインドセットを理解する

Mindset Graph™ テキスト、画像、動画にわたる1日30B+のシグナルを分析することで、消費者行動の背後にある「理由」をMindset Graph™ 。私たちは、静的なプロファイルにとどまらず、受容性がピークに達する正確な瞬間を見極めます。

オムニチャネルメディア全般

CTV、OLV、High Impactの各チャネルにおいて、一貫した受容性インテリジェンスを実現。すべてのタッチポイントは同じ思考基盤に基づいており、各タッチポイントが前のタッチポイントの成果を土台として構築されています。

より良い結果

実際のキャンペーン。実証済みの成果。独立した第三者機関による測定結果から、Mindsetを活用したメディアがもたらす効果をご確認ください。

はじめに

キャンペーンにおいてマインドセットがどのように機能するかをご覧ください。

ご自身の目標をお聞かせください。Mindsetが最も効果を発揮できる分野をご提案いたします。

世界有数の企業から信頼されています

まずは基本から始めましょう。

もう少し詳しい状況が分かれば、より適切な対応ができます。

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最後のステップです。ご希望の内容をお聞かせください。

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よくある質問

よくあるお問い合わせ

多くのMMMフレームワークでは、パフォーマンスの原因をチャネル、予算、タイミングに帰属させます。しかし、インプレッションが配信された時点でオーディエンスが受容的な状態にあったかどうかは把握できません。つまり、このモデルでは成果がどこから生まれたかは示せても、なぜ特定の配置がより良いパフォーマンスを発揮したのかまでは説明できないのです。マインドセットに基づいて構築されたキャンペーンは、MMMだけでは定量化できない要素、すなわち接触時のオーディエンスの受容性を加えることができます。

ラストクリック、マルチタッチ、データ駆動型など、ほとんどのアトリビューションモデルは、ユーザーが広告を閲覧した後の行動を追跡します。しかし、これらはユーザーが広告に接触した時点での心理状態を考慮していません。同じ広告枠であっても、オーディエンスの受容性によって、結果が大きく異なることがあります。ユーザーの心理状態を無視するアトリビューションモデルでは、標準的な指標では検出できない理由により、実際には高い成果を上げている広告枠の価値を過小評価してしまうことがよくあります。

一般的なブランドリフト調査では、認知度、想起度、好感度に変化があったかどうかがわかります。しかし、その変化の原因については説明されません。Attentive Liftは、注意の質と受容性をブランドの成果と結びつけることで、リフトが発生したかどうかだけでなく、どの「受容性が高い瞬間」がそれを牽引したのかまで把握できるようにします。これこそが、単に成果を測定することと、その原因を理解することとの違いです。

ブランド認知度の測定では、多くの場合、インプレッション数、リーチ、および想起率を追跡し、すべてのインプレッションを同等に扱っています。しかし、問題なのは、関心のないオーディエンスに届けられたインプレッションと、真に受け入れる準備が整った瞬間に届けられたインプレッションでは、その効果が大きく異なるという点です。受容性を考慮した認知度測定であれば、単に配信された広告枠だけでなく、実際にブランド構築に寄与した広告枠がどこであるかを明らかにすることができます。

ビューアビリティは、広告が視認可能であったことを示すものです。しかし、それが視聴者がその広告を受け入れる準備ができていたことを示すものではありません。スクロール中だったり、注意が散漫だったり、周囲のコンテンツに関心を向けていなかったユーザーに対して配信された、完全に視認可能なインプレッションは、真に受容的な状態で配信されたものとは、その成果が大きく異なります。ビューアビリティは必要な基準ではありますが、パフォーマンスを予測するために設計されたものではありません。