のクライアントが成功してこそ、私たちも成功するのです

Honest Company、Pause Adsの導入により購入意向が15%増加

Honest Company、Pause Adsの導入により購入意向が15%増加

購入意向の高まり

15%

ブランドへの関心の高まり

15%

コンテクストに基づくマインドセットターゲティングを通じた、RWEの持続可能なリーチとエンゲージメントの創出

コンテクストに基づくマインドセットターゲティングを通じた、RWEの持続可能なリーチとエンゲージメントの創出

キャンペーン全体のビューアビリティ(基準値:75%)

91%

現場での所要時間(基準値:1分15秒)

5:20以降

視聴者の意識の変化を通じて、BBCの文化的勢いを捉える

視聴者の意識の変化を通じて、BBCの文化的勢いを捉える

iPlayerの総視聴者数が前年比で増加

55%

『The Traitors』シーズン3の最終回と比較して、視聴者数が上回った

53%

フォード・エスケープPHEVの購入を検討している顧客の心理状態を理解し、適切なアプローチで対応する

フォード・エスケープPHEVの購入を検討している顧客の心理状態を理解し、適切なアプローチで対応する

画面内拡張型広告ユニットのビューアビリティ

93%

ハングタイム単位あたりの注目時間(GumGumの平均を上回る)

3.7s

「ブレイクを制する」:アーチャー、CTVにおけるスナックタイムの注目を集める業界初の一時停止広告を開始

「ブレイクを制する」:アーチャー、CTVにおけるスナックタイムの注目を集める業界初の一時停止広告を開始

支援によるブランド認知度の向上

+11.5ポイント

購入意向の高まり

+10ポイント
産業

マクドナルド

マインドセット
マクドナルド、状況に応じたOLVとゲーム文化を活用し、Z世代とのエンゲージメントを強化
QSR/外食

Lidl

クリエイティブ
リドル、インパクトのあるクリエイティブで華やかに彩られる
小売

ロレアル

マインドセット
コンテクストに応じたマインドセットの精度向上を通じて、ロレアルの質の高いリーチとブランドインパクトを促進
CPG

バーガーキング

クリエイティブ
大胆なクリエイティブが、バーガーキング®の豊かな味わいと、それ以上の成果を生み出しています
QSR/外食

オールウィン・ナショナル・ロッタリー

インパクトの強い広告
インパクトの大きいオンライン動画を通じてブランドの成果を促進する
エンターテインメント

マーズ・ペットフードの事例研究

マインドセット
オンライン動画を通じて「Mars Pedigree」のリーチと関連性を高める
CPG

ベーシックフィット

マインドセット
Basic-Fit、GumGumを活用して消費者の気分を高めた
小売

e.l.f. Beauty

マインドセット
e.l.f.の「So Many Dicks」というインパクト大のキャンペーンが、ボードゲームの常識を一新
小売
方法論

標準的な資産から、強いインパクトを与える体験へ

マインドセットを理解する

Mindset Graph™ テキスト、画像、動画にわたる1日30B+のシグナルを分析することで、消費者行動の背後にある「理由」をMindset Graph™ 。私たちは、静的なプロファイルにとどまらず、受容性がピークに達する正確な瞬間を見極めます。

オムニチャネルメディア全般

CTV、OLV、High Impactの各チャネルにおいて、一貫した受容性インテリジェンスを実現。すべてのタッチポイントは同じ思考基盤に基づいており、各タッチポイントが前のタッチポイントの成果を土台として構築されています。

より良い結果

実際のキャンペーン。実証済みの成果。独立した第三者機関による測定結果から、Mindsetを活用したメディアがもたらす効果をご確認ください。

はじめに

キャンペーンにおいてマインドセットがどのように機能するかをご覧ください。

ご自身の目標をお聞かせください。Mindsetが最も効果を発揮できる分野をご提案いたします。

世界有数の企業から信頼されています

まずは基本から始めましょう。

もう少し詳しい状況が分かれば、より適切な対応ができます。

会社の種類を選択してください
国を選択してください

最後のステップです。ご希望の内容をお聞かせください。

ありがとうございます!ご投稿を受け付けました!
おっと! フォームの送信中に問題が発生しました。
ありがとうございます!ご投稿を受け付けました!
おっと! フォームの送信中に問題が発生しました。
よくある質問

よくあるお問い合わせ

多くのMMMフレームワークでは、パフォーマンスの原因をチャネル、予算、タイミングに帰属させます。しかし、インプレッションが配信された時点でオーディエンスが受容的な状態にあったかどうかは把握できません。つまり、このモデルでは成果がどこから生まれたかは示せても、なぜ特定の配置がより良いパフォーマンスを発揮したのかまでは説明できないのです。マインドセットに基づいて構築されたキャンペーンは、MMMだけでは定量化できない要素、すなわち接触時のオーディエンスの受容性を加えることができます。

ラストクリック、マルチタッチ、データ駆動型など、ほとんどのアトリビューションモデルは、ユーザーが広告を閲覧した後の行動を追跡します。しかし、これらはユーザーが広告に接触した時点での心理状態を考慮していません。同じ広告枠であっても、オーディエンスの受容性によって、結果が大きく異なることがあります。ユーザーの心理状態を無視するアトリビューションモデルでは、標準的な指標では検出できない理由により、実際には高い成果を上げている広告枠の価値を過小評価してしまうことがよくあります。

一般的なブランドリフト調査では、認知度、想起度、好感度に変化があったかどうかがわかります。しかし、その変化の原因については説明されません。Attentive Liftは、注意の質と受容性をブランドの成果と結びつけることで、リフトが発生したかどうかだけでなく、どの「受容性が高い瞬間」がそれを牽引したのかまで把握できるようにします。これこそが、単に成果を測定することと、その原因を理解することとの違いです。

ブランド認知度の測定では、多くの場合、インプレッション数、リーチ、および想起率を追跡し、すべてのインプレッションを同等に扱っています。しかし、問題なのは、関心のないオーディエンスに届けられたインプレッションと、真に受け入れる準備が整った瞬間に届けられたインプレッションでは、その効果が大きく異なるという点です。受容性を考慮した認知度測定であれば、単に配信された広告枠だけでなく、実際にブランド構築に寄与した広告枠がどこであるかを明らかにすることができます。

ビューアビリティは、広告が視認可能であったことを示すものです。しかし、それが視聴者がその広告を受け入れる準備ができていたことを示すものではありません。スクロール中だったり、注意が散漫だったり、周囲のコンテンツに関心を向けていなかったユーザーに対して配信された、完全に視認可能なインプレッションは、真に受容的な状態で配信されたものとは、その成果が大きく異なります。ビューアビリティは必要な基準ではありますが、パフォーマンスを予測するために設計されたものではありません。