企業
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ハーシーが「ゲーム・オン!」と宣言――独自のゲーム内広告キャンペーンにより、モバイル広告の記憶率で業界標準の2倍を達成し、ブランド好感度を向上
テクノロジー
GumGum、すべてのコンテクスト型キャンペーンにアテンション測定機能を統合
企業
マーケターが「プライバシー第一」かつ「コンテキスト重視」のアプローチを強化する中、GumGumの売上高が10億ドルの大台を突破
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SAPは、GumGumのインパクトの強い広告フォーマットと、GumGumの高度なコンテキストターゲティングソリューション「Verity™」を活用して、ブランド認知度を高めています。
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GumGumとJW Playerが提携し、ビューアビリティ機能と高度なコンテキスト機能を統合
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ボーダフォンは、GumGumのコンテクストインテリジェンスプラットフォームを活用し、サムスン「Galaxy Z Flip3」に対する購入意欲を高めています。
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GumGumとFrameplayが提携し、ゲーム内の文脈に即した、ゲーム体験に自然に溶け込む広告を提供
テクノロジー
GumGum、動画ストリーム内への動的オーバーレイ広告挿入に関する2件の新規特許を取得
メディア掲載情報
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文脈:これを「カムバック」と呼んではいけない
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なぜ注目度指標が、これまで以上に広告主にとって重要になっているのか
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Netflixに広告が導入されるのは予想より早いかもしれない――広告事業を展開するために同社が買収や提携を検討しうる6つのアドテック企業を紹介する
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GumGum、ハーメン・ティアールダ氏を欧州4市場のマネージング・ディレクターに任命
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AW360:フィル・シュレーダー(GumGum社CEO)
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「大きな断絶:ポスト・アイデンティティ時代において、ブランドが広告戦略を見直すべき理由」
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AiThorityインタビューシリーズ:GumGum EMEA担当プレジデント、エリック・ヴィッサー氏
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GumGumのCEO、フィル・シュレーダー氏へのMarTechインタビュー
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